SubGame發起人王慶進:DeFi背後的數學模型嚴謹度至關重要

2021-04-10 21:04:23

4月10日,由金色財經主辦,波場TRON總冠名,HBTC、SumSwap、SubGame首席合作企業的“2021共為·創新大會”在上海舉辦。大會以“DeFi的創新進階”為主題,匯聚百家優秀區塊鏈企業和衆多行業大咖,共同探討Defi生態、波卡、NFT、交易所公鏈、ETH 2.0、Layer2六大賽道話題。

在下午的“DeFi+NFT”主題專場,SubGame發起人兼CEO王慶進Greg Wong做了主題為《DeFi發展新思維》的演講。他表示,流動性是DeFi發展的重點,流動性為什么重要,因為會產生點差,滑價,會提高做單成本,AMM是通過數學函數去定義的,在AMM池兩種代幣的差值比較大時,滑點會非常高,未來做市的數字模型的變化會針對解決滑點問題。應用最重要的是背後的數字模型,運行邏輯完善的开發模塊,可以更完善的开發DeFi。

SubGame發起人王慶進:DeFi背後的數學模型嚴謹度至關重要

以下為演講詳情:

王慶進:各位嘉賓大家好,我是王慶進,特別從臺灣飛來上海,辛苦各位上午聽了很多的分享,很多前輩分享很多專業的見解,我今天着重在一個部分,講流動性,稍候為大家作詳細的介紹。

我先簡單介紹一下自己的背景,我2018年投入這個行業,過去參與了很多產品的發展,從早期的去中心化交易所,以太坊的DAPP我們做一些开發,後期投入很多交易所的發展,其實在過去一段時間你會發現發展的進程越來越快,特別是在DeFi,DeFi在去年的時間特別火,流動性挖礦的東西,我認識很多圈外的人進入到這個市場,我們已經看准DeFi的發展進程。

但是我們發展在SubGame,我給大家介紹一下SubGame的內容是什么?我們SubGame提供一個完整的开放模組,還有一個可插拔的开發模組,SubGame強調跨鏈的技術,在早期一些跨鏈技術,BTC之類,後期的跨鏈技術推陳出新,SubGame是今年的重點,區塊鏈的發展速度迭代非常快,很多人想要說接下來的賽道是什么,可能你今天想這個賽道的時候過一陣子不是賽道,這是考量我們的發展方向。

很多人在开發產品時候,我們提供开發者更快部署的一個开發工具,我們創建了非常多的SDK,其中遊戲的开放模組,這是我們一個非常着重的部分,傳統遊戲進入到區塊鏈遊戲的時候,對於遊戲开發者來說構思一個問題,傳統遊戲玩家所有的體驗都是非常中心化的,但是他要進入到區塊鏈遊戲的時候,你們要玩加密資產一樣有一個錢包,你需要做一些互動和交互,這是傳統遊戲开發者沒有想到的問題。如果我們今天幫助傳統遊戲的开發者預想到這個事情的時候,他只要專注於遊戲本身就可以,所以這一塊是我們非常着重的部分。

包括DeFi也是如此,有很多一些關注DeFi的發展,但是他們對於區塊鏈的开發不是很熟悉,我們致力於去开發我們所有的項目,我們集合所有的DeFi和NFT直接讓开發者使用。整個SubGame的架構我們是一個滾動式的調整,我們隨時新增或者產生新的模塊,我們隨時探索市場上面最需要的模塊是什么,對於开發者來說很簡單只要質押SGB,他們隨時可以取得我們最新的模塊,我們後期發布在社群上面。

DeFi最重要的是流動性,任何一個要發布資產的人,要解決流動性,早期的流動性解決很簡單,你要說交易所或者是大型的交易平臺,基本上今天在市場上面的價格,通過买賣雙方決定的價格,或者是基於信任或者是大家可信的人,他提供給自己市場一定的價格,但是如果這樣的話,在這個過程當中,有的人預留中心化的問題或者是黑客的攻擊等等,但是在早期一开始的時候,雖然有提供這樣的服務,流動性非常不夠,早期的玩家不多,後期越來越多。

流動性不足,可能會產生一些問題,大概有幾點,第一點,可能會成為點差,第二個產品滑價,第三個會影響交易速度,這三個點會提高做單的成本,對於成本來說,對於專業的機構和投資人來說是不樂見的,解決流動性來說,核心是點差,滑價跟交易速度。

點價就是买賣雙方的價差,滑價預期的價格跟實際成交的價格有一定的落差,如果今天的點差大,滑價大,你的做單成本非常高,如果你是做高頻交易的人損失非常驚人,流動性為什么這么重要,就是因為這個原因。

AMMs大家比較熟悉,可以打造出一個交易市場,可以大大提高交易效率,AMM是各種的數學函數打造的,CFAM兩種,CPMM,CSMM,基本上他們是一個定速沉積的數學模型,CPAM模型有兩個資產去做沉積做定速,保證這兩個資產是穩定的,以這樣的數字模型來說還是有滑價風險,如果大家有操作過,他還是有滑價的落差,比例在懸殊的時候,比例最接近是50接近50,差價就是20跟80的時候,滑價的幾率非常高,他可以很方便作出做事的模型,但是還是有一些缺陷。

這個圖形跟上面這個圖形稍微簡單的數學,這個曲线的每一點的斜率不同,不同的斜率等於不同的數學模型,基本上這是一條斜率,意思是什么?是沒有滑價的數學模型,從這個圖馬上可以看到到一個點的時候歸零,很容易造成單邊的流動性不足,這種模型在很多DeFi裏面不太容易看到,大部分的常見的還是這種為主。

後來的數字模型有通過很多的變化,基本上是由CFMM去做延伸,並且讓資產權重變得更加彈性,每項資產皆能去設計出不同的權重。這個模型可以想像成ETF的概念,未來做合成資產的時候可以做這種比例。我們SubGame的开發來說,數字模型可以延伸出不同的應用場景。我個人認為這個東西是一個早期,後期可以延伸的應用場景非常多。

混合型的數字模型,基本上可以看到通過數學去解決怎么樣降低滑價的問題,基本上,我們可以看到未來數字模型的變化,就是專注於解決滑點問題。(PPT圖示)這是通過數字模型來解決。在整個提供的流動性來講,分三個角色,交易者,流動性的提供者,套利者。

我們在推行流動性服務的時候,最重要的東西要吸引這些人來提供流動性,所以我們經常講的挖礦就是一種激勵機制,這是在去年的9月份這么火的原因,因為你只要去質押產生Layer2 Token,有很多人加入,但是你可以看到流動期,可能幾個月沒有,現在有的時候看到一兩個禮拜沒有,在數字模型上面有很多東西可以支持,你就會發現說,在這些人提供流動性的池子的人,另外的套利者發現空間,這是我們稱之為的科學家,他找到一些不能說代碼的問題,而是發現在數字模型上面的漏洞,很快這個池子壞了,後期在DeFi發展上面,數字模型的嚴謹程度也是至關重要考慮的一個點。

回歸到我們的SubGame本身,我們在DeFi這一塊我們下了非常多功夫,我們剛剛提到,我覺得未來前端的東西很快,包括遊戲,遊戲有很多IP,很多的大作,進入到區塊鏈遊戲,不需要改變前端的後面,這是本來的設計,最重要是數據模型,DeFi的數字模型能不能應用到遊戲裏面,遊戲有限量版的道具和角色,多少的角色或者多少的玩家進入之後增加多少道具,也是應用在NFT的概念,NFT的數量能夠提供多少?這是值得我們思考的問題,我們怎么樣通過數字模型去調控我們的供需。不管是遊戲开發者還是DeFi的开發者來說,我們未來提供這些模組給他們使用。

如果你們去看我們有很多工具給大家使用,我們最近在做NFT,這是大家最近討論的內容,只要往後對於遊戲开發DeFi开發有興趣,歡迎跟我們進行討論。這是我們未來的發展進程,我們到2023年都有規劃。

我簡短分享到這邊,今天很开心有機會跟大家進行分享,後續大家有興趣再討論,我們都有相關的社群,大家可以在社群裏面討論,謝謝各位。

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