Layer2协议Saakuru交易次暴增1,000%,将辗压Ronin成游戏黑马公链?
谁 说市场冷清?以 Web3 用户为中心的 Layer2 协议 Saakuru ,在每日交易量上创下新纪录,据 Saakuru Blockchain Explorer 数据显示,6 月 23 日𫔭始,Saakuru 的交易数暴涨超过 1,000%,一直到 6 月 26 日单日更提升至 250 万笔交易,大大超越了目前主导游戏链的 Ronin。
不只是交易笔数,Saakuru 协议钱包地址总数达到 84 万,两个指标的增长表明,Saakuru 区块链的用户群和采用率正在不断上升。
Saakuru与PlayGround达成合作
据了解,Saakuru 区块链是基于 Oasys rollups 架构构建的第 2 层解决方案,近期整体 Saakuru 区块链的活动量的显著增加主要归功于与 Playground 游戏发行平台合作,而 Playground 是一个专为创作者和𫔭发者设计的平台,提供快速设计、建构和分享游戏的工具。
Playground 平台上的直观工具和多支援性环境,使 PlayGround 成为游戏创作的重要基地,方便用户创作和分享各类游戏,目前每日活跃玩家已达到 20.1 万名,总交易次数高达 5.4 亿笔。
两者合作主要透过游戏发行商 PlayGround 在 Saakuru 区块链上推出了 alpha 版本的新游戏,这些游戏受到知名的 Roblox 游戏啟发,目的在为玩家提供更有趣和创新的体验。
这些游戏运行于 Saakuru 链,因为 Saakuru 的特点是不需要支付 Gas 费用,这意味著上面的玩家在进行交易和操作时不会产生额外费用,使得游戏过程流畅且有效率。
Saakuru 协议的重要部分是「Taffy DEX」,Taffy 是一种基于 Saakuru 协议的专业去中心化交易所(DEX)能够促进 GameFi 代币的无缝(即时交易)和经济高效的交易,能够将 Saakuru 定位成游戏和 DeFi 交汇的中心。
此外,这次合作还发布了一个强大的用户获取系统,预计能够接触到超过 10 万名玩家,系统的应用将使新游戏能够迅速吸引大量玩家参与,从而为 PlayGround 和 Saakuru 带来更多的用户和活跃度。
交易量展现区块链游戏潜力
根据 Dappradar 数据,5 月的加密货币产业每天有超过 1,000 万个独立活跃钱包(dUAW)参与区块链应用,其中游戏仍然是最活跃的赛道,报告显示,游戏 dapp 占所有活跃钱包的 30%,这比上个月增加了 7%,达到 313 万个独立活跃钱包。
在 Dappradar 分析中,Ronin 在独立活跃钱包(UAW)方面仍然处于领先地位,然而,在代币估值方面,若把 Ronin 与 Saakuru 相比,两者之间存在著巨幅差异,Saakuru 的完全稀释估值(FDV)为 3,638 万美元,而 Ronin 则是 21 亿美元。
侭管估值有差异,在每日交易量方面的出色显示出 Saakuru 在游戏区块链领域的潜力,这些数字持续增长,未来透过 Saakuru 链参与游戏大规模的应用场景的可能性也正不断增加。
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